blogs

Alan Wake (up)

του Comandante Pacman

 

Κατά βάθος είμαι ψυχούλα. Είπα να δώσω μια ευκαιρία στο χιλιοτραγουδισμένο από τους τροβαδούρους της Microsoft, Alan Wake, πριν ξεκινήσω το ταξίδι μου στην Άγρια Δύση με το Red Dead Redemption. Όχι τίποτα άλλο, αλλά εδώ και χρόνια, Alan ακούγαμε και Alan δεν βλέπαμε. Χθες, λοιπόν, σαββατιάτικο, ανοίγω το Xbox μου και το ταΐζω με την περιβόητη νέα αποκλειστικότητα του 360, γροθιά στο στομάχι του PS3, σφαλιάρα στο βρεγμένο μαγουλάκι του Heavy Rain και άλλα πολλά βαρύγδουπα… Τα πρώτα λεπτά με παρέσυραν, ομολογουμένως, στον κόσμο του παιχνιδιού. Κινηματογραφική (ή σωστότερα τηλεοπτική) αφηγηματικότητα, ικανοποιητικά γραφικά, ατμοσφαιρικός ήχος και ο πρωταγωνιστής να μπαμπαλίζει την προσωπική του ιστορία σε στυλ φιλμ νουάρ από το υπερπέραν ως άλλος Max Payne.

Προχωρώντας λίγο στο παιχνίδι και επιτρέποντας ταυτόχρονα στα πρώτα δειλά ψήγματα ενθουσιασμού να γαργαλήσουν τον εγκέφαλό μου, διαπίστωσα πως η Remedy έριξε στη μαρμίτα της εμπορικότητας πολλά κιλά Lost, ζωμό Flash Forward, γερές δόσεις κβαντικής θεωρίας παράλληλων συμπάντων, μια πρέζα Stephen King, δυο φύλλα Alone in the Dark και μπόλικο σκοτάδι για μπαχαρικό. Αν ψάχνετε για τρόμο, μάλλον παίξτε “Dead Space” ή δείτε την Φωτεινή Πιπιλή σε επαναλήψεις του ”Dancing with the Stars”. Το Alan Wake προσφέρει αντ’αυτού μυστήριο και σπαζοκεφάλιασμα σχετικά με το τι πραγματικά συμβαίνει στην αλλόκοτη αυτή ιστορία.

Ποπ κορν – Gamepad: 1-0

Όλα τα παραπάνω ακούγονται θεάρεστα και αποτελούν μια γερή βάση για ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Τι λείπει όμως από το Alan Wake; Πολύ απλά… το παιχνίδι! Το σενάριο είναι ενδιαφέρον και με προέτρεπε να συνεχίσω να παίζω, ή τουλάχιστον να κουνάω το ανθρωπάκι μου από το ένα σημείο στο άλλο ρίχνοντας και κανέναν πυροβολισμό πού και πού. Μπορεί ωστόσο ένα game να ζήσει από τις cutscenes; Γίνεται ένα ανιαρό gameplay να σωθεί από ένα επιβλητικό storytelling; Δεύτερη μέρα σήμερα και το Alan Wake έχει επιστρέψει στη θήκη του, καθώς λέω να παίξω κανά Inter-Bayern στο FIFA 10, μήπως και επανορθώσω την χθεσινή αδικία. Το Alan Wake θα μπορούσα να το δω έναν κύκλο μονοκοπανιά αν ήταν τηλεοπτικό σήριαλ ή να ξεροσταλιάζω πότε θα προβληθεί το επόμενο επεισόδιο στην Αμερική για να το κατεβάσω την επόμενη μέρα κι εγώ στην Ελλαδίτσα. Αν και τα κβαντοσήριαλ παραέγιναν μόδα μετά το Lost, το Alan Wake συνδυάζει αρκετά στοιχεία που το κάνουν ελκυστικό. Ελκυστικό ως τηλεθέαμα όμως, όχι ως διαδραστικό videogame. Η ελευθερία που αφήνει στον παίκτη είναι μηδαμινή και δυστυχώς δεν ανταλλάσσεται με κάποιο εθιστικό action κομμάτι. Είναι δεδομένο πως θα το παίξω κι άλλο λόγω του μυστηρίου που είναι διάχυτο ακόμα και στο background (μέχρι και εγώ βάζω τον Alan να μπαστακώνεται και να κρυφακούει σαν κουτσομπόλα όπου υπάρχουν ίχνη πληροφορίας, όπως ραδιόφωνα, τηλεοράσεις, περαστικοί κλπ που αφήνουν ενδείξεις για το τι μπορεί να συμβαίνει). Για την ώρα, όμως βαρέθηκα να φωτίζω με φακούς τύπους με τσεκούρια και μετά να τους πυροβολώ, πάω να γίνω John Marston να βοσκήσω καμιά βουβάλα…

7 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Sir Pretender
03:04 24.05.10 Sir Pretender Ξέχασες
"Ελκυστικό ως τηλεθέαμα όμως, όχι ως διαδραστικό videogame". Μήπως ήθελες να συμπληρώσεις "εν αντιθέσει με το Heavy Rain"...;

Λέω εγώ τώρα...

Pacman
15:19 24.05.10 Pacman Ξέχασα
Οντως ξέχασα να συμπληρώσω "εν αντιθέσει με το Red Dead Redemption, το Dragon Age, το Oblivion, το Daggerfall, το Arma II, το Operation Flashpoint, το Pirates, το Civilization, τα Total War και γενικά όλα τα games που όντως σου επιτρέπουν να πάρεις μια πρωτοβουλία". Δεν είμαι fanboy του Heavy Rain, εάν αυτό υπονοείς, αλλά οσμίζομαι μια έρπουσα AlanWakeοφιλία ψηλό αγόρι απο το Newcastle...

Sir Pretender
15:42 24.05.10 Sir Pretender Ε όχι :P
Όχι και να μας βγει το όνομα! Το Alan Wake ούτε που το 'χω παίξει και για να πω την αλήθεια μου, αν δεν πέσει στα χέρια μου δεν θα πεθάνω κιόλας, οπότε για ξανατσέκαρε τη μύτη σου :P

Από την άλλη το γεγονός ότι τα γούστα μας αρχίζουν και ταυτίζονται, με προβληματίζει, ξέρεις...

Dismiss
16:20 24.05.10 Dismiss Πάντως...
...για παιχνίδι του είδους, έχει πιο εκτεταμένα περιβάλλοντα από όσο είθισται. Οι μάχες, πάλι, είναι μια τεράστια αποτυχία, καθώς ο μόνος τρόπος για να χάσεις (και κατά συνέπεια για να φοβηθείς) είναι να σου πετάξουν οι developers καμιά δεκαριά εχθρούς μαζί. Έχει αρκετά θέματα, αλλά από την άλλη, το ίδιο μπορεί να πει κανείς και για κλασικές στιγμές του είδους, όπως τα Silent Hill, τα Resident Evil και τα Siren. 

Pacman
19:20 24.05.10 Pacman Το test της τζαμαρίας
και κλείνοντας για το Alan Wake, υπάρχει ένα απλοϊκό τέστ που κάνω στα παιχνίδια που εμπεριέχουν μπαμ-μπουμ από την εποχή του Hostages σε Amiga, Atari & Amstrad. Πυροβολώ μια τζαμαρία, αν δεν σπάσει, αργά ή γρήγορα το παιχνίδι θα αποδειχθεί για τα μπάζα...

ektelion
21:04 31.05.10 ektelion RE: Το test της τζαμαρίας
Αυτό που λες είναι μεγάλη αλήθεια! Επίσης σημαντικό κριτήριο είναι αν μπορείς να πατήσεις το καζανάκι ή αν βγάζουν αναψυκτικά τα vending machines.

rex
19:54 24.05.10 rex χαχαχαχα
...μή, όχι άλλο :Ρ

Χ.Κ.